Case Study

Tavla.Games — Online-Backgammon, gebaut wie ein Produkt, nicht wie ein Spielzeug

Eine servergerenderte Backgammon-Plattform mit KI-Gegner, Echtzeit-Multiplayer und einer Content-Engine in zehn Sprachen

Kunde
Tavla.Games (ein Ventus-Produkt)
Standort
Köln, gebaut für die Welt
Jahr
2026
Was wir gemacht haben
Produktdesign & EntwicklungSpiele-KI-IntegrationInternationalisierung (10 Sprachen)SEO-Content-ArchitekturCI/CD & Blue-Green-Deploys
Stack
React + React Router 7 (SSR)Node.js + Socket.IObgweb-api Enginei18nextDocker
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Das Produkt

Backgammon — Tavla, wie es der halbe Mittelmeerraum nennt — ist eines der ältesten Spiele der Welt, und die meisten Orte, an denen man es online spielt, sehen auch so aus. Tavla.Games ist unsere Antwort: eine schnelle, moderne Plattform, auf der man Backgammon online spielen kann — gegen einen KI-Gegner, gegen Freunde in Echtzeit oder zu zweit an einem Gerät. Kostenlos, im Browser, ohne Installation.

Was wir gebaut haben

Ein echter Gegner, kein Zufallszug-Bot. Die KI spielt auf drei Schwierigkeitsstufen, gestützt auf eine richtige Backgammon-Engine — stark genug, dass die höchste Stufe nachlässiges Spiel bestraft. Unter der Haube steckt dieselbe Klasse von Engine-Analyse, die ernsthafte Spieler nutzen, verdrahtet mit unserer KI-Integrations-Praxis.

Multiplayer, der sich sofort anfühlt. Echtzeit-Partien über Socket.IO mit teilbaren Raum-Codes — Link schicken, und der Freund sitzt Sekunden später am Brett. Zum Losspielen braucht es kein Konto.

Eine Lernplattform, nicht nur ein Brett. Ein interaktives Tutorial mit sechs Lektionen plus vollwertige Inhaltsseiten: Backgammon-Regeln, ein Strategie-Guide und die 5.000-jährige Geschichte des Spiels — alles servergerendert, damit Suchmaschinen jedes Wort lesen.

Zehn Sprachen, eine Codebasis. Interface und Inhalte erscheinen in zehn Sprachen mit locale-bewusstem Routing und einer Sitemap über jede Route in jeder Sprache — das türkische Publikum spielt Tavla, das deutsche Backgammon, und beide bekommen ein natives Erlebnis.

Engineering, auf das man sich stützen kann. Server-Side-Rendering über React Router 7, Blue-Green-Docker-Deploys und ein CI-Gate mit Lint, i18n-Paritätsprüfung und über 1.600 Unit-Tests, bevor irgendetwas live geht.

Das Ergebnis

Ein Consumer-Produkt mit Produktions-Engineering: SEO-lesbare Spielinhalte, ein Gegner, gegen den sich das Üben lohnt, und eine Architektur, die ein kleines Team schnell weiterentwickeln kann. Tavla.Games ist unser eigenes Produkt — und damit auch unsere ehrliche Referenz: So bauen wir, wenn uns niemand fürs Abkürzen bezahlt.

Gebaut von Ventus, einer Software-Agentur aus Köln — mehr zu unserer individuellen Softwareentwicklung.

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